2018年2月15日木曜日

UnityのTileMapで境界線(黒線)が出る

Unityでタイルマップに配置して
カメラをずらしたり拡大したりすると境界線が出て困った。



この状態でも、1/32とか1/64とか1ドット単位のカメラ位置変更なら
なんとかなるぽかったけど、数時間格闘した挙句に単純に解決した。

Spriteを作成するときに、
AdvancedのFilter ModeをPointにしてなかったから、
なんか変な拡縮がかかって縁が見えてしまっていたらしい。

SpriteかTileかTilemapかGridかCameraかどこに原因があるのか分からなかったから
時間がかかったが、分かってしまえば単純なことだった。


素材について

ぴぽや http://piposozai.blog76.fc2.com/
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