Unityでタイルマップに配置して
カメラをずらしたり拡大したりすると境界線が出て困った。
この状態でも、1/32とか1/64とか1ドット単位のカメラ位置変更なら
なんとかなるぽかったけど、数時間格闘した挙句に単純に解決した。
Spriteを作成するときに、
AdvancedのFilter ModeをPointにしてなかったから、
なんか変な拡縮がかかって縁が見えてしまっていたらしい。
SpriteかTileかTilemapかGridかCameraかどこに原因があるのか分からなかったから
時間がかかったが、分かってしまえば単純なことだった。
素材について
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